「BZOJ1972」「SDOI2010」猪国杀 - 大模拟

本文不算英文字母共11437词。。。自闭了

貌似啥OJ都有这个题,就不放题目链接了qwq

简要题意

大模拟。。。略了

「SDOI2010」猪国杀

题目描述

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。

游戏目的:

主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。

忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。

反猪(FP):杀死主猪。

游戏过程:

游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。

开始游戏时,从主猪开始,按照 逆时针 方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为下面的阶段:

  • 摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
  • 出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
  1. 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;

  2. 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);

被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;

各种牌介绍:

每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。

  • 基本牌:

    • 『桃(P)』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;
    • 『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;
    • 『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;
  • 锦囊牌:

    • 『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;

    • 『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;

    • 『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;

    • 『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;

      效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

  • 装备牌:

    • 『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;

      同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;

特殊事件及概念解释:

伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;

  • 注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪iPig最后的结果。

几种行为:

  • 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;

  • 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;

  • 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;

  • 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;

忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;

行动准则:

共性:每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);

特性:

  • 主猪:主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;

  • 忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;

  • 反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;

限于iPig只会用P++语言写A + B,他请你用Pigcal(Pascal)、P(C)或P++(C++)语言来帮他预测最后的结果。

输入格式

输入文件第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 10) 和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。

再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。

输出格式

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。

接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。

输入输出样例

输入 #1

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3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D

输出 #1

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FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D

说明/提示

样例1说明:第一回合主猪没有目标可以表敌意;接下来忠猪使用了3张南猪入侵,主猪掉了3点体力,并认为该角色为类反猪,3号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉3点体力;下一回合反猪无牌可出;接下来主猪对着类反猪爆发,使用4张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;下来反猪摸到一张杀直接杀死主猪获胜。

数据说明:一共20组测试数据,每个点5分。10%的数据没有锦囊牌,另外20%的数据没有无懈可击

题解

写的心累。。

注意几种情况就好了,一定要好好读题。。

分部分考虑....首先每个角色的信息干脆封装起来,不然自闭了

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struct Node {
int id; // 角色
int hp; // 血量

bool is_alive; // 是否存活
int is_showed; // 是否暴露身份
// 1: 未暴露
// 2: 已暴露(切牌时可以调用id)
// 3: 类反
bool zgln; // 诸葛连弩

int cnt; // 所有的手牌的数量
bool used[CARD]; // 标记是否切过该卡
char card[CARD]; // 玩家所有抽到的牌(包括过去,现在)

int nxt, pre;

void clear () { // 清除玩家的手牌以及装备
zgln = 0;
cnt = 0;
mem(used); mem(card);
}

void outputCard () { // 输出当前玩家的手牌
// up (i, 1, cnt)
// if (!used[i]) printf("%c%c", card[i], i == cnt ? '\n' : ' ');
up (i, 1, cnt)
if (!used[i]) printf("%c ", card[i]);
putchar('\n');
}
};

在手中找一张牌:

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// 在手牌中寻找一张牌,并返回其ID
int find (int pid, char card) {
up (i, 1, v[pid].cnt)
if (v[pid].card[i] == card && !v[pid].used[i]) return i;
return 0;
}

接下来是牌山

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struct Cards {
int cnt; // 有多少牌
char c[CARD]; // 牌山
void init () { // 初始化
char ch[5];
up (i, 1, m) {
scanf("%s", ch);
c[i] = ch[0];
}
}
char get () { // 摸一张牌
return cnt == m ? c[m] : c[++cnt];
}
Cards () : cnt(0) {}
} Card;

然后先看一下总体的过程:

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n = read(); m = read();
up (i, 1, n) InputInfo(i); // 读入每个玩家的手牌,身份
v[1].is_showed = 1; // 主公暴露身份
Card.init(); // 读入牌山
int times = 0; // 巡数
while (result == -1) {
for (int i = 1; i <= n; i = v[i].nxt) {
GetCard(i); GetCard(i);
int limit = 0; // 杀的数量
for (int pos = 1; pos <= v[i].cnt; pos++) {
if (v[i].used[pos]) continue;
int done = 0;
switch (v[i].card[pos]) { // 能切则切
case 'P': done = peach(i); break;
case 'F': done = solve_fight(i); break;
case 'Z': done = zgln(i); break;
case 'N': done = nmrq(i); break;
case 'W': done = wjqf(i); break;
case 'K':
if (limit == 0 || v[i].zgln) done = kill(i);
if (done) limit++;
}
if (done) {
if (i == 1 && mark) mark = 0;
else v[i].used[pos] = 1;
pos = 0;
}
if (!v[i].is_alive) break;
if (result + 1) break; // 有结果就结束
}
if (result + 1) break; // 有结果就结束
}
}
puts(result ^ MP ? "FP" : "MP"); // 输出结果
up (i, 1, n) {
if (!v[i].is_alive) {
puts("DEAD");
continue;
}
v[i].outputCard();
}
return 0;

濒死

在写使用牌之前首先要考虑如何解决角色死亡,比如对于有攻击性的牌,自然切出去可能就会有人掉血,掉多了就有可能死亡

这里比较棒的一点就是 自己濒死只有自己对自己使用桃,也就是不能吃别人送的桃。如果这个没有说明的话,还要考虑忠臣给主公送桃,反贼给反贼送桃等等,写起来比较麻烦

需要注意的一点是主公在杀死忠臣后会被强制弃掉所有装备与手牌

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void remove (int pid, int from) { // 来自 from 的伤害使得编号为 pid 的猪濒死
#ifdef debug
printf("now removing %d, from %d\n", pid, from);
#endif
int pos = find(pid, 'P'); // 找手牌中是否有桃
if (pos) { // 找到了
v[pid].hp++; // 恰掉
v[pid].used[pos] = 1;
if (v[pid].hp > 0) return; // 不再处于濒死状态
}

// 下面是处理死亡
v[pid].is_alive = 0; // 打 tag
v[v[pid].pre].nxt = v[pid].nxt; // 修复牌局链表
v[v[pid].nxt].pre = v[pid].pre;
if (v[pid].id == MP) { // 主公死了
result = FP; // 反贼胜利
return;
}
if (v[pid].id == FP) { // 反贼死了
alive_num[FP]--;
if (!alive_num[FP]) { // 且没有其他活着的反贼
result = MP; // 主公胜利
return;
}
GetCard(from); GetCard(from); GetCard(from); // 击杀者抽三张卡
return;
}
if (v[pid].id == ZP) {
alive_num[ZP]--;
if (from == 1) v[1].clear(), mark = 1; // 主公击杀忠臣,弃掉所有牌
}
}

void check_alive (int pid, int from) {
if (v[pid].hp <= 0) remove(pid, from); // 检测是否为濒死状态
}

下面就是本题的核心:使用牌了

桃 & 诸葛连弩

先写两个较为简单的 — 「桃」与「诸葛连弩」

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bool peach (int pid) { return v[pid].hp < 4 ? v[pid].hp++ : 0; } // 由于上限为 4,血量不健康的时候再用
bool zgln (int pid) { return v[pid].zgln = 1; } // 能装就装

杀 & 闪

然后就是「杀」与「闪」

这里要注意「杀」的距离始终为 1

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bool kill (int pid) { // 编号为pid的玩家切杀
#ifdef debug
printf("now killing %d\n", pid);
#endif
int to = v[pid].nxt; // 「杀」的距离为 1
if (v[pid].id == FP) { // 反贼只对主公使用或对身份暴露的忠臣使用
if (v[to].is_showed == 1 && (v[to].id == MP || v[to].id == ZP)) {
v[pid].is_showed = 1; // 暴露身份
miss(to); // 使用「闪」
check_alive(to, pid); // 检测是否濒死
return 1; // 使用成功
}
} else if (v[pid].id == ZP) { // 忠臣只杀暴露身份的反贼
if (v[to].is_showed == 1 && v[to].id == FP) {
v[pid].is_showed = 1;
miss(to);
check_alive(to, pid);
return 1;
}
} else if (v[pid].id == MP) { // 主公杀类反和暴露身份的反贼
if (v[to].is_showed == 2 || (v[to].is_showed == 1 && v[to].id == FP)) {
miss(to);
check_alive(to, pid);
return 1;
}
}
return 0;
}

闪就能闪就闪就好了

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void miss (int pid) {
int pos = find(pid, 'D'); // 在手牌中寻找是否有闪
if (!pos) { v[pid].hp--; return; } // 没有就掉血(
v[pid].used[pos] = 1; // 已经切出该牌
}

基本牌的处理已经结束了,接下来就是比较难处理的锦囊牌了

无懈可击

先处理无懈可击

无懈可击是最难处理的一张牌了。。。下面是要注意的地方

  1. 玩家 不会 无懈掉相同阵营的无懈
  2. 玩家 不能 无懈掉对自己的伤害性锦囊牌(好奇怪啊)
  3. 玩家 一定 无懈掉不同阵营的无懈
  4. 玩家 一定 会将相同阵营的伤害性锦囊牌无懈掉
  5. 玩家 一定 会暴露身份当其打出一张无懈可击
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bool Undo (int pid, int to) { // 其阵容为 to,当前编号为 pid 的玩家使用一张无懈可击
#ifdef debug
printf("now Undoing %d, to %d\n", pid, to);
#endif
int k = pid;
do { // 遍历玩家的手牌
int pos = find(k, 'J'); // 寻找当前玩家是否有无懈可击
if (!pos) { // 没有的话就找下一家
k = v[k].nxt;
continue;
}
#ifdef debug
printf("[Undo] pos = %d\n", pos);
#endif
if (v[k].id ^ FP && to == MP) { // 对反贼阵营使用无懈可击
v[k].used[pos] = 1;
if (v[k].is_showed ^ 1) v[k].is_showed = 1; // 暴露身份
return !Undo(k, FP); // 轮到对方阵营使用无懈可击,对方生效则己方不生效,反之亦然
}
if (v[k].id == FP && to == FP) { // 对主公阵容使用无懈可击
v[k].used[pos] = 1;
if (v[k].is_showed ^ 1) v[k].is_showed = 1;
return !Undo(k, MP);
}
k = v[k].nxt;
} while (k ^ pid);
return 0; // 没有无懈可击了,于是不生效
}

决斗

然后考虑决斗

注意主公对忠臣决斗,忠臣 一定 不会出杀(不愧是忠臣(

下面模拟过程:

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void fight (int from, int to) {
#ifdef debug
printf("now fighting %d, to %d\n", from, to);
#endif
if (from == 1 && v[to].id == ZP) { // 主公对忠臣使用决斗
v[to].hp--; // 忠臣掉血
check_alive(to, 1);
return;
}
int k = to;
while (1) { // 直到有一方没有杀
#ifdef debug
printf("now #%d is fighting with %d\n", from, k);
#endif
bool fl = 0;
int pos = find(k, 'K'); // 寻找手牌中是否有杀
if (pos) {
v[k].used[pos] = 1; // 用掉杀
fl = 1;
}
if (fl) k = k ^ to ? to : from; // 轮到另一方出杀
else { // 否则就掉血
v[k].hp--;
check_alive (k, from ^ k ? from : to);
return;
}
}
}

接下来就是处理切决斗的角色:

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bool solve_fight (int pid) {
#ifdef debug
printf("now Solve fighting %d\n", pid);
#endif
if (v[pid].id == FP) {
v[pid].is_showed = 1; // 反派使用决斗一定会暴露身份
bool fl = Undo (pid, MP); // 使用无懈可击
if (!fl) fight(pid, 1); // 没有被无懈可击就切决斗
return 1; // 即使被无懈可击了也算正常打出
} else if (v[pid].id == ZP) {
for (int i = v[pid].nxt; i ^ pid; i = v[i].nxt) { // 决斗无视距离
if (v[i].is_showed == 1 && v[i].id == FP) { // 忠臣只对暴露身份的反派切决斗
v[pid].is_showed = 1;
bool fl = 0;
if (v[i].is_showed == 1) fl = Undo(pid, FP);
if (!fl) fight(pid, i);
return 1;
}
}
} else for (int i = v[pid].nxt; i ^ pid; i = v[i].nxt) { // 决斗无视距离
if ((v[i].is_showed == 1 && v[i].id == FP) || v[i].is_showed == 2) { // 主公对类反玩家与暴露身份的玩家切决斗
bool fl = 0;
if (v[i].is_showed == 1) fl = Undo(pid, FP);
if (!fl) fight(1, i);
return 1;
}
}
return 0;
}

南蛮入侵 & 无懈可击

接下来就是南蛮入侵与无懈可击,这两个代码只相差一个字母(

注意的地方:

  1. 无懈可击只能无懈掉对一个人的影响,不能无懈掉整个南蛮入侵与无懈可击
  2. 由于无懈可击与南蛮入侵是AOE,所以之前没有暴露身份的玩家对主公造成伤害就会被判定为类反
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bool nmrq (int pid) {
#ifdef debug
printf("now nmrq %d\n", pid);
#endif
for (int i = v[pid].nxt; i != pid; i = v[i].nxt) { // 锦囊牌无视距离
#ifdef debug
printf("now doing #%d, is_showed = %d\n", i, v[i].is_showed);
#endif
if (v[i].is_showed == 1) { // 暴露身份
#ifdef debug
printf("#%i undoing #%d's nmrq\n", i, pid);
#endif
if (Undo(pid, v[i].id == ZP ? MP : v[i].id)) continue; // 只无懈掉这个人的影响
}
int pos = find(i, 'K'); // 寻找是否有杀来相应
if (pos) v[i].used[pos] = 1; // 切出
else {
v[i].hp--; // 掉血并检测
check_alive(i, pid);
if (i == 1 && v[pid].is_showed == 0) v[pid].is_showed = 2; // 判定为类反
if (result ^ -1) return 1; // 在过程中如果有玩家死亡且得到对局结果就直接返回
}
#ifdef debug
printf("#%d's hp = %d\n", i, v[i].hp);
#endif
}
return 1; // 成功打出
}

万箭齐发就是将 'K' 改为 'D' 就好了

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bool wjqf (int pid) {
#ifdef debug
printf("now wjqf %d\n", pid);
#endif
for (int i = v[pid].nxt; i != pid; i = v[i].nxt) {
if (v[i].is_showed == 1) {
if (Undo(pid, v[i].id == ZP ? MP : v[i].id)) continue;
}
int pos = find(i, 'D');
if (pos) v[i].used[pos] = 1;
else {
v[i].hp--;
check_alive(i, pid);
if (i == 1 && v[pid].is_showed == 0) v[pid].is_showed = 2;
if (result ^ -1) return 1;
}
}
return 1;
}

输入

貌似写了那么多没有写输入....

读入一个玩家的信息:

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void fix_Node (int pos) { // 修复链表
v[pos].nxt = pos == n ? 1 : pos + 1;
v[pos].pre = pos == 1 ? n : pos - 1;
}

void InputInfo (int pid) {
char ch[5];
scanf("%s", ch); // 身份
v[pid].id = ch[0]; alive_num[v[pid].id]++; // 统计玩家数量与身份
if (v[pid].id == MP) v[pid].is_showed = 1; // 主公
up (i, 1, 4) { // 读入手牌
scanf("%s", ch);
v[pid].cnt++;
v[pid].card[i] = ch[0];
}
fix_Node(pid);
v[pid].hp = 4; v[pid].is_alive = 1; // 存活且默认 4 血
}

// 摸牌
void GetCard (int pid) { v[pid].card[++v[pid].cnt] = Card.get(); }

至此,全部内容就都已经结束了(鼓掌)

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const int N = 20;
const int CARD = 2000 + 10;

int n, m;

#define MP 'M'
#define ZP 'Z'
#define FP 'F'

struct Node {
int id;
int hp;

bool is_alive;
int is_showed; // 1 - none, 2 - done, 3 - back
bool zgln;

int cnt;
bool used[CARD];
char card[CARD];

int nxt, pre;

void clear () {
zgln = 0;
cnt = 0;
mem(used); mem(card);
}

void outputCard () {
// up (i, 1, cnt)
// if (!used[i]) printf("%c%c", card[i], i == cnt ? '\n' : ' ');
up (i, 1, cnt)
if (!used[i]) printf("%c ", card[i]);
putchar('\n');
}
};

struct Cards {
int cnt;
char c[CARD];
void init () {
char ch[5];
up (i, 1, m) {
scanf("%s", ch);
c[i] = ch[0];
}
}
char get () {
return cnt == m ? c[m] : c[++cnt];
}
Cards () : cnt(0) {}
} Card;

Node v[N];
int alive_num[255];
int result =- 1;

int mark;

void fix_Node (int pos) {
v[pos].nxt = pos == n ? 1 : pos + 1;
v[pos].pre = pos == 1 ? n : pos - 1;
}

void InputInfo (int pid) {
char ch[5];
scanf("%s", ch);
v[pid].id = ch[0]; alive_num[v[pid].id]++;
if (v[pid].id == MP) v[pid].is_showed = 1;
up (i, 1, 4) {
scanf("%s", ch);
v[pid].cnt++;
v[pid].card[i] = ch[0];
}
fix_Node(pid);
v[pid].hp = 4; v[pid].is_alive = 1;
}

void GetCard (int pid) { v[pid].card[++v[pid].cnt] = Card.get(); }

// find a card, then return card id
int find (int pid, char card) {
up (i, 1, v[pid].cnt)
if (v[pid].card[i] == card && !v[pid].used[i]) return i;
return 0;
}

void remove (int pid, int from) {
#ifdef debug
printf("now removing %d, from %d\n", pid, from);
#endif
int pos = find(pid, 'P');
if (pos) {
v[pid].hp++;
v[pid].used[pos] = 1;
if (v[pid].hp > 0) return;
}
v[pid].is_alive = 0;
v[v[pid].pre].nxt = v[pid].nxt;
v[v[pid].nxt].pre = v[pid].pre;
if (v[pid].id == MP) {
result = FP;
return;
}
if (v[pid].id == FP) {
alive_num[FP]--;
if (!alive_num[FP]) {
result = MP;
return;
}
GetCard(from); GetCard(from); GetCard(from);
return;
}
if (v[pid].id == ZP) {
alive_num[ZP]--;
if (from == 1) v[1].clear(), mark = 1;
}
}

bool peach (int pid) { return v[pid].hp < 4 ? v[pid].hp++ : 0; }
bool zgln (int pid) { return v[pid].zgln = 1; }

void check_alive (int pid, int from) {
if (v[pid].hp <= 0) remove(pid, from);
}

void miss (int pid) {
int pos = find(pid, 'D');
if (!pos) { v[pid].hp--; return; }
v[pid].used[pos] = 1;
}

bool kill (int pid) {
#ifdef debug
printf("now killing %d\n", pid);
#endif
int to = v[pid].nxt;
if (v[pid].id == FP) { // Kill MP, ZP
if (v[to].is_showed == 1 && (v[to].id == MP || v[to].id == ZP)) {
v[pid].is_showed = 1;
miss(to);
check_alive(to, pid);
return 1;
}
} else if (v[pid].id == ZP) {
if (v[to].is_showed == 1 && v[to].id == FP) {
v[pid].is_showed = 1;
miss(to);
check_alive(to, pid);
return 1;
}
} else if (v[pid].id == MP) {
if (v[to].is_showed == 2 || (v[to].is_showed == 1 && v[to].id == FP)) {
miss(to);
check_alive(to, pid);
return 1;
}
}
return 0;
}

bool Undo (int pid, int to) {
#ifdef debug
printf("now Undoing %d, to %d\n", pid, to);
#endif
int k = pid;
do {
int pos = find(k, 'J');
if (!pos) {
k = v[k].nxt;
continue;
}
#ifdef debug
printf("[Undo] pos = %d\n", pos);
#endif
if (v[k].id ^ FP && to == MP) {
v[k].used[pos] = 1;
if (v[k].is_showed ^ 1) v[k].is_showed = 1;
return !Undo(k, FP);
}
if (v[k].id == FP && to == FP) {
v[k].used[pos] = 1;
if (v[k].is_showed ^ 1) v[k].is_showed = 1;
return !Undo(k, MP);
}
k = v[k].nxt;
} while (k ^ pid);
return 0;
}

void fight (int from, int to) {
#ifdef debug
printf("now fighting %d, to %d\n", from, to);
#endif
if (from == 1 && v[to].id == ZP) {
v[to].hp--;
check_alive(to, 1);
return;
}
int k = to;
while (1) {
#ifdef debug
printf("now #%d is fighting with %d\n", from, k);
#endif
bool fl = 0;
int pos = find(k, 'K');
if (pos) {
v[k].used[pos] = 1;
fl = 1;
}
if (fl) k = k ^ to ? to : from;
else {
v[k].hp--;
check_alive (k, from ^ k ? from : to);
return;
}
}
}

bool solve_fight (int pid) {
#ifdef debug
printf("now Solve fighting %d\n", pid);
#endif
if (v[pid].id == FP) {
v[pid].is_showed = 1;
bool fl = Undo (pid, MP);
if (!fl) fight(pid, 1);
return 1;
} else if (v[pid].id == ZP) {
for (int i = v[pid].nxt; i ^ pid; i = v[i].nxt) {
if (v[i].is_showed == 1 && v[i].id == FP) {
v[pid].is_showed = 1;
bool fl = 0;
if (v[i].is_showed == 1) fl = Undo(pid, FP);
if (!fl) fight(pid, i);
return 1;
}
}
} else for (int i = v[pid].nxt; i ^ pid; i = v[i].nxt) {
if ((v[i].is_showed == 1 && v[i].id == FP) || v[i].is_showed == 2) {
bool fl = 0;
if (v[i].is_showed == 1) fl = Undo(pid, FP);
if (!fl) fight(1, i);
return 1;
}
}
return 0;
}

bool nmrq (int pid) {
#ifdef debug
printf("now nmrq %d\n", pid);
#endif
for (int i = v[pid].nxt; i != pid; i = v[i].nxt) {
#ifdef debug
printf("now doing #%d, is_showed = %d\n", i, v[i].is_showed);
#endif
if (v[i].is_showed == 1) {
#ifdef debug
printf("#%i undoing #%d's nmrq\n", i, pid);
#endif
if (Undo(pid, v[i].id == ZP ? MP : v[i].id)) continue;
}
int pos = find(i, 'K');
if (pos) v[i].used[pos] = 1;
else {
v[i].hp--;
check_alive(i, pid);
if (i == 1 && v[pid].is_showed == 0) v[pid].is_showed = 2;
if (result ^ -1) return 1;
}
#ifdef debug
printf("#%d's hp = %d\n", i, v[i].hp);
#endif
}
return 1;
}

bool wjqf (int pid) {
#ifdef debug
printf("now wjqf %d\n", pid);
#endif
for (int i = v[pid].nxt; i != pid; i = v[i].nxt) {
if (v[i].is_showed == 1) {
if (Undo(pid, v[i].id == ZP ? MP : v[i].id)) continue;
}
int pos = find(i, 'D');
if (pos) v[i].used[pos] = 1;
else {
v[i].hp--;
check_alive(i, pid);
if (i == 1 && v[pid].is_showed == 0) v[pid].is_showed = 2;
if (result ^ -1) return 1;
}
}
return 1;
}

int main () {
// freopen("13.in", "r", stdin);
// freopen("7.in", "r", stdin);
n = read(); m = read();
up (i, 1, n) InputInfo(i);
v[1].is_showed = 1;
Card.init();
// up (i, 1, n) v[i].outputCard();
int times = 0;
while (result == -1) {
for (int i = 1; i <= n; i = v[i].nxt) {
#ifdef debug
up (i, 1, n) v[i].outputCard();
up (i, 1, n) printf("#%d's hp = %d, is_allowed = %d\n", i, v[i].hp, v[i].is_showed);
#endif
GetCard(i); GetCard(i);
#ifdef debug
printf("now is #%d, player = %d\n", ++times, i);
#endif
int limit = 0; // kill_c number
for (int pos = 1; pos <= v[i].cnt; pos++) {
if (v[i].used[pos]) continue;
int done = 0;
switch (v[i].card[pos]) {
case 'P': done = peach(i); break;
case 'F': done = solve_fight(i); break;
case 'Z': done = zgln(i); break;
case 'N': done = nmrq(i); break;
case 'W': done = wjqf(i); break;
case 'K':
if (limit == 0 || v[i].zgln) done = kill(i);
if (done) limit++;
}
if (done) {
#ifdef debug
printf(" - By %d\n", i);
#endif
if (i == 1 && mark) mark = 0;
else v[i].used[pos] = 1;
pos = 0;
}
if (!v[i].is_alive) break;
if (result + 1) break;
}
if (result + 1) break;
}
}
puts(result ^ MP ? "FP" : "MP");
up (i, 1, n) {
if (!v[i].is_alive) {
puts("DEAD");
continue;
}
v[i].outputCard();
}
return 0;
}
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